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虚拟现实不是黑科技,看看全球十大虚拟现实

发表日期:2018-10-25 18:44文章编辑:梁刚浏览次数: 标签: 3D会吧3D虚拟现实场景会议场景虚拟现实会议会议管理    


       人工智能、虚拟现实、万物互联、无人机、黑灯工厂、精准医疗、眼球追踪、虹膜识别等等,这些突然冒出来的新鲜词汇背后都有一个共同的名字--黑科技。它们就像是雨后不知名的野花一样,突然出现在这广袤的草原。目前,虚拟现实技术离真正的大规模工业化应用、商业化还有一定距离,但随着5G时代的来临,这个距也不会太久,其前景十分广阔,市场价值巨大,将掀起新一轮科技浪潮。





       随着一系列高科技产品诞生并带入现实生活,让虚拟与现实的界限不在那么清晰,VR以及其科幻级技术正在以颠覆市场的趋势向产业走来,给各行业带来颠覆的可能,无论传统游戏行业、医疗、教育、旅游和设计以及新兴行业的,都会有不一样的全新体验及交互方式。下面,跟着我来扒一下目前已经具备了比较成熟的世界十大虚拟现实技术公司都是做啥的?


Oculus VR公司

目前行业的领导者。VR的初创公司,2014年3月被Facebook以20亿美元正式收购,代表产品有Oculus Rift。这是一款虚拟现实显示器,也是目前最出名的成品。能让用户沉浸在虚拟世界中过山车、玩游戏、看电影等,戴上了之后就没有了屏幕的概念,用户看到的是整个世界。


Google谷歌

战略超前的艺术家。人们对于Google的虚拟现实技术更多停留在初代产品谷歌眼镜,最近收购了估值达20亿美元的黑科技Magic Leap,相关视频在朋友圈爆红。但是,这些毕竟是概念性的AR产品,距离量产还有一定的时间。今年发布的Cardboard Camera软件和resolution games游戏开发软件,因为Google开源的特性、低廉的价格,是平民最容易接触到的VR体验。

Sony索尼

坚持独立研发的索尼本身对VR领域就有长期性的野心,相信以后会更加发力。不管是针对游戏的黑科技Playstation VR,以及相关的Dualshock手柄和SD头戴式显示器prototype-sr等产品,还是说刚刚发布的准备与Oculus一争高下的头戴式显示器Project Morpheus。可以看到,Sony野心很大,技术相对成熟。触感痛感的实现,眼球追踪,4k分辨率,视网膜投影等都在索尼的计划中。

Intel英特尔

广撒渔网的跨界巨头。在大家的脑海中,英特尔只是一家传统芯片公司,但是,最近英特尔的投资触角已经从传统芯片领域再次延伸,进入虚拟现实行业中。投资美国Avegant公司,该公司在2012年始创,产品是一款名为glyph的虚拟现实眼镜,使用视网膜投影技术将画面直接投射至用户的眼中。



 



同时,还投资开发了3D扫描的Occiptal 和WorldViz;动作捕捉的realSense;追踪设备的Omek和realsense等产品。尽管英特尔并没有推出属于自己的设备,更多地采取了合作的方式,研发虚拟现实各个领域的设备。

Samsung三星

着力于移动端的手机霸主,跟其他厂商针对PC端的不同,三星的策略是移动端的VR眼镜,号称能为智能手机虚拟现实铺平道路,代表产品Gear VR。目前的模式是一种头戴式手机框,将智能手机放入并且分屏显示,就可以产生类似于VR头盔的效果。现实效果略差于以上PC端的产品。

Microsoft微软

失败、失败、再失败。微软作为世界最大的软件制造厂商,其在虚拟现实市场最为人熟知的莫过于最近推出的VR+AR的全息眼镜Hololens。
其实,微软在虚拟现实市场布局很早,但不管是早期的人体全身结构探测Kinect,还是说游戏平台Xbox,但是都面临着失败的命运。在失败中,微软还在不断地尝试,投资各种的初创企业,以及自主研发,两种方式共同努力着。

Razer雷蛇

最平民的产品之一。雷蛇总部是一家设立在美国加州卡尔斯巴德,以电脑周边配件产品起家的公司,估值达10亿美元级别。由于其主营业务是电脑配件,相对技术不足,产品水平较差,但正因为如此,雷蛇在虚拟现实市场的产品更像是游戏产品的升级版,旗下的产品包括OSVR头戴式显示器(采取的是开源的策略,让用户自行定制硬件和软件)和Hydra(游戏手柄)等。不是什么黑科技,却很亲民。

HTC

强强联合的HTC。HTC的上榜很多人会感到意外,因为在智能手机端的颓势,让人们对于HTC这个品牌的创造力产生了质疑。HTC不走正常的技术发展路线,选择了与Valve游戏厂商(CS、DOTA 2均为V社旗下作品)合作的路线。
尽管面临着画面差、用户体验差、瑕疵多等问题,但是HTC Vive是一款主打游戏,背靠游戏平台开发虚拟现实的产品,在VR内容上占了上风。

Fove

下一个被收购的独角兽?作为微软创投计划成员之一,目前该公司已获得了三星的投资,并与微软的Xbox进行整合。他们开发了全球第一部使用眼球追踪技术的消费级头戴显示设备,有望改善虚拟现实体验。
Fove显示设备拥有360度视角,结合了眼球和头部位置追踪,定位传感等技术,让用户可以用眼睛控制显示器。在其他虚拟现实世界中,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现现实的效果。

Nokia诺基亚

 
没错,Nokia又回来。不过这次是虚拟现实的摄影内容市场。区别于其他厂商在做头戴式显示器,或者与游戏商盒子。诺基亚开发的虚拟现实摄影平台OZO,主要用于虚拟现实的摄影上。售价昂贵,达5-6万美元一台。
除此之外,总是慢一拍的Apple苹果公司,在其他厂商各种黑科技震撼眼球的时候。苹果却迟到了,难道是在憋大招?
还真的是。从收购动作捕捉技术公司Faceshift(作品星球大战)、体感交互技术的PrimeSense公司、德国增强现实技术公司Metaio、以色列LinX Computational Imaging Ltd等一系列的专利以及人才储备,我们可以期待某一天苹果又一次改变世界。
最后,我们再来看一下在其他领域上应用虚拟现实黑科技的3D会吧,使用虚拟现实办公系统的感受,也说明了这项技术在电话会议、视频会议的基础上有了更大的突破,不再是僵硬的表情、尴尬的境地,而是更加人性化多维度的交互体验。



 



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